Quantcast
Channel: Flash actionscript » Code Source
Browsing all 10 articles
Browse latest View live

[Code source] Jeu memory en actionscript 3, partie 4.

Le jeu de memory qu’on est en train de réaliser en actionscript prend petit à petit forme. Une part importante du code est de s’assurer qu’il n’y ait pas plus de deux pièces du memory qui aient la même...

View Article



[Actionscript 2] Preloader une animation flash

Je vous avais fait un article sur le préchargement d’une animation flash en ActionScript 3. Et dans la continuité de mes articles sur l’ActionScript 2, voilà comment preloader une animation flash dans...

View Article

[Code source] Jeu memory en actionscript 3, partie 5.

On arrive au moment où il faut retourner les cartes. Pour ce faire, on va utiliser la libraire TweenMax pour simuler cela. On va jouer sur le scaleX et l’alpha de la carte. Cela se fait assez...

View Article

[Code source] Jeu memory en actionscript 3, partie 6.

Une fois que les cartes sont retournées, il faut voir si les couleurs correspondent. Avec l’aide de TweenMax, on va remettre la carte à sa taille et son alpha d’origine. Et grâce au paramètre tint et...

View Article

[Code source] Jeu memory en actionscript 3, partie 7.

On approche de la fin avec cette 7ème partie du jeu de memory en actionscript 3. Nous allons dans cet article voir la fonction qui va checker si on a une paire ou non, l’essence même du jeu de memory....

View Article


[Code source] Jeu memory en actionscript 3, partie 8.

Ca y est c’est la fin, avec le prochain article je vous mettrais tout le code source de l’application memory en actionscript 3. Mais pour cette dernière partie, je vais vous montrer les fonctions qui...

View Article

[Code Source] Code complet pour le jeu de memory en flash

Après les quelques articles sur le jeu de memory, voici le code complet du jeu pour flash. Dans ce code, il y a le chrono et la fonction de fin de jeu qui n’ont pas été expliqué dans les articles...

View Article

[Actionscript 2] Récupérer les valeurs d’un fichier XML

Dans un article précédent, je vous montrais comment charger un fichier XML en ActionScript. A présent, on va voir comment récupérer les valeurs des attributs du fichier XML. On repart donc de ce...

View Article


[ActionScript 2] Charger un fichier CSS et appliquer des styles dans Flash

Je vous avais parlé de l’utilisation des feuilles de styles en ActionScript 3, il est possible d’en utiliser également en ActionScript 2. Pour se faire, il faut charger un fichier xml, vous pouvez les...

View Article


[ActionScript 3] SendAndLoad communiquer entre flash et page serveur

Une fonction que je trouvais pratique en ActionScript 2 et qui n’a pas été reprise en ActionScript 3 est le SendAndLoad. Voilà une classe qui fait ce que faisait le SendAndLoad à savoir envoyer des...

View Article
Browsing all 10 articles
Browse latest View live




Latest Images

Vimeo 10.7.0 by Vimeo.com, Inc.

Vimeo 10.7.0 by Vimeo.com, Inc.

HANGAD

HANGAD

MAKAKAALAM

MAKAKAALAM

Doodle Jump 3.11.30 by Lima Sky LLC

Doodle Jump 3.11.30 by Lima Sky LLC

Doodle Jump 3.11.30 by Lima Sky LLC

Doodle Jump 3.11.30 by Lima Sky LLC

Vimeo 10.6.1 by Vimeo.com, Inc.

Vimeo 10.6.1 by Vimeo.com, Inc.

Vimeo 10.6.0 by Vimeo.com, Inc.

Vimeo 10.6.0 by Vimeo.com, Inc.

Re:

Re:

Re:

Re: